Mirror Atelier — Mosaic Puzzle

Restore the picture.
Your privacy stays yours.

This Privacy Policy explains what information Mirror Atelier uses while you play, who receives it, and the choices you have.

Effective: October 3, 2026 contact@devello.co English · Türkçe

English

Privacy Policy for Mirror Atelier: Mosaic Puzzle

Mirror Atelier is a calm mosaic puzzle made by Devello ("we"): you place pieces on the left half of a picture and a mirror completes the right. You can play without an account, and we never ask for your name, email address, phone number, photos, contacts or location. This policy explains what information the game uses, why, who receives it and the choices you have. By using Mirror Atelier, you agree to this Privacy Policy.

1Information Stored on Your Device

Mirror Atelier keeps what it needs to play on your device:

  • Your progress: restored pictures, best moves and times, stars, skipped levels and the workshop items you own.
  • Your settings: sound, music, vibration, Reduce Motion, Differentiate Without Color, ambience, memory mode and layout.
  • Your privacy choices, a record of what you have bought (for example "Remove ads"), and counters that space out ads.

This information is removed when you use Settings > Delete my data or uninstall the game.

2Cloud Save and App Configuration (Google Firebase)

Your progress and settings are also stored with Google Firebase under a random, anonymous identifier, so they survive reinstalling the game. This identifier is not linked to your name or contact details.

To run, the game fetches settings such as how often ads may appear from Firebase Remote Config. The request carries a random identifier for this installation of the game, the app version, and your device's operating system, language and country.

3Advertising

The free game shows an ad between levels now and then (never during a level, and none in your first ten levels) and offers optional videos for hints and skips. Our ad mediation software, Unity LevelPlay (Unity Technologies), and the ad networks it works with, among them Unity Ads, ironSource Ads and Google AdMob, process technical information to deliver an ad, limit how often it is shown, measure it and prevent fraud:

  • Your IP address and the approximate location that can be derived from it.
  • Device and app information, such as model, operating system, language and app version.
  • Device identifiers, such as your device's advertising identifier (on iOS, the IDFA only if you allow tracking).
  • Ad interactions, such as ads shown and tapped, and diagnostic information about ad delivery.

Without your consent, these ads are not personalized. "Remove ads" removes every ad, and the weekly challenge never shows ads.

Learn how Google uses this information in How Google uses information from sites or apps that use its services.

4Information Used Only With Your Consent

When you first open the game, a privacy screen asks about two choices. Both are off unless you turn them on, and you can change them at any time in Settings > Privacy choices.

  • Gameplay statistics: anonymous events about how levels are played (for example, which level was started or completed, how long it took, how many moves, hints or undos were used) are sent to Google Firebase Analytics, and crash reports to Firebase Crashlytics. We use them to make the puzzles better and to fix problems. They contain no name, email or free text. Firebase Analytics also records sessions and basic device information; it never collects your device's advertising identifier and is not used for ads.
  • Personalized ads: your device's advertising identifier (IDFA on iOS, the Google Advertising ID on Android) and your interactions with ads are used by Unity LevelPlay and its ad partners to choose ads that may interest you. On iPhone and iPad this also needs your permission in Apple's tracking prompt, which you can change in Settings > Privacy & Security > Tracking.

On Android you can also reset or delete your advertising ID in your device's settings.

5Purchases

Payments are handled by Apple or Google under their own terms, and we never receive your payment card details. The game only keeps a record of what you own. Our purchasing software, Unity In-App Purchasing (Unity Technologies), sends Unity a record of each purchase step (the product, its price and currency, the transaction identifier, the store, the app version, your device model and operating system and, on iOS, an identifier for this app on your device) so purchases can be reported to us. If you allowed personalized ads, the record may also carry your advertising identifier.

6Sharing a Picture

When you share a finished artwork, the game gives the picture you chose to your device's share menu. On Android 10 and later the picture is also saved to your Pictures/Mirror Atelier album; on iPhone and iPad it is added to Photos only if you choose "Save Image". The game never reads your photos.

7Third-Party Services

Mirror Atelier relies on these providers, each under its own privacy terms:

  • Google: Firebase (Authentication, Cloud Firestore, Remote Config, Analytics, Crashlytics), Google Play and Google AdMob.
  • Apple: the App Store.
  • Unity Technologies: Unity In-App Purchasing, Unity LevelPlay, Unity Ads and ironSource Ads.
  • The other ad networks Unity LevelPlay works with.

They may process information in countries other than yours, including the United States, under appropriate safeguards.

8Data Retention and Deletion

  • On your device: until you delete it or uninstall the game.
  • Cloud save: until you delete it.
  • Gameplay statistics: for up to 14 months in Firebase Analytics.
  • Purchase and ad records: kept by Unity, Apple, Google and the ad partners under their own policies.

Settings > Delete my data erases everything on this device and your cloud save, resets the analytics identifier, and starts the game as a new player.

9Data Security

Information the game sends travels encrypted (TLS). We use reasonable measures designed to protect information, but no method of electronic storage or transmission is completely secure.

10Your Privacy Rights

Depending on where you live, you may have the right to access, correct, delete or port your personal information, to object to or restrict its use, to withdraw consent, and to complain to your data-protection authority (in Türkiye, under the KVKK). To make a request, email contact@devello.co.

If you are in a U.S. state with privacy laws: we do not sell your personal information for money. Without your consent to personalized ads, the game asks ad partners not to "sell" or "share" it.

11Children

Mirror Atelier is intended for a general audience and is not directed at children under 13. We do not knowingly collect personal information from children. If you believe a child has provided personal information, please contact us.

12Changes to This Policy

If this policy changes, we will update the effective date above and, for significant changes, tell you in the game.

13Contact

Devello
Email: contact@devello.co

Türkçe

Mirror Atelier: Mozaik Bulmaca Gizlilik Politikası

Mirror Atelier, Devello ("biz") tarafından yapılmış sakin bir mozaik bulmacadır: parçaları bir resmin sol yarısına koyarsın, ayna sağ yarıyı tamamlar. Hesap açmadan oynayabilirsin; adını, e-posta adresini, telefon numaranı, fotoğraflarını, kişilerini ya da konumunu hiçbir zaman istemeyiz. Bu politika, oyunun hangi bilgileri neden kullandığını, kimlerin aldığını ve seçimlerini anlatır. Mirror Atelier'i kullanarak bu Gizlilik Politikası'nı kabul etmiş olursun.

1Cihazında Tutulan Bilgiler

Mirror Atelier oynamak için gerekenleri cihazında tutar:

  • İlerlemen: onardığın resimler, en iyi hamle ve süreler, yıldızlar, atladığın level'lar ve sahip olduğun atölye eşyaları.
  • Ayarların: ses, müzik, titreşim, Hareketi Azalt, Renkten Bağımsız Ayırt Etme, ortam sesi, hafıza modu ve yerleşim.
  • Gizlilik seçimlerin, satın aldıklarının kaydı (ör. "Reklamları kaldır") ve reklamları aralıklı tutan sayaçlar.

Bu bilgiler Ayarlar > Verilerimi sil'i kullandığında ya da oyunu kaldırdığında silinir.

2Bulut Kaydı ve Uygulama Ayarları (Google Firebase)

İlerlemen ve ayarların, oyunu yeniden kurduğunda kaybolmasın diye rastgele, anonim bir kimlikle Google Firebase'de de saklanır. Bu kimlik adına ya da iletişim bilgilerine bağlı değildir.

Oyun, çalışması için gereken ayarları (ör. reklamların ne sıklıkla çıkabileceği) Firebase Remote Config'ten alır. İstek, oyunun bu kurulumuna özgü rastgele bir kimliği, uygulama sürümünü, cihazının işletim sistemini, dilini ve ülkesini taşır.

3Reklamlar

Ücretsiz oyun, level araları ara sıra reklam gösterir (hiçbir zaman bir level'ın ortasında değil; ilk on level'da hiç) ve ipucu ile level geçmek için isteğe bağlı videolar sunar. Reklam aracı yazılımımız Unity LevelPlay (Unity Technologies) ve çalıştığı reklam ağları (aralarında Unity Ads, ironSource Ads ve Google AdMob), reklamı sunmak, ne sıklıkla gösterildiğini sınırlamak, ölçmek ve dolandırıcılığı önlemek için teknik bilgileri işler:

  • IP adresin ve ondan çıkarılabilen yaklaşık konum.
  • Cihaz ve uygulama bilgileri: model, işletim sistemi, dil ve uygulama sürümü gibi.
  • Cihaz kimlikleri: cihazının reklam kimliği gibi (iOS'ta IDFA, yalnızca izlemeye izin verirsen).
  • Reklam etkileşimleri: gösterilen ve dokunulan reklamlar ile reklam sunumuna dair tanı bilgileri.

İznin olmadan bu reklamlar kişiselleştirilmez. "Reklamları kaldır" bütün reklamları kaldırır; haftalık meydan okuma hiçbir zaman reklam göstermez.

Google'ın bu bilgileri nasıl kullandığı: Google, hizmetlerini kullanan site veya uygulamalardan gelen bilgileri nasıl kullanır.

4Yalnızca İzninle Kullanılan Bilgiler

Oyunu ilk açtığında bir gizlilik ekranı iki seçimi sorar. İkisi de sen açmadıkça kapalıdır; Ayarlar > Gizlilik tercihleri'nden istediğin zaman değiştirebilirsin.

  • Oyun istatistikleri: level'ların nasıl oynandığına dair anonim olaylar (ör. hangi level başladı ya da bitti, ne kadar sürdü, kaç hamle, ipucu ya da geri alma kullanıldı) Google Firebase Analytics'e, çökme raporları Firebase Crashlytics'e gönderilir. Bunları bulmacaları iyileştirmek ve sorunları düzeltmek için kullanırız. Ad, e-posta ya da serbest metin içermezler. Firebase Analytics oturumları ve temel cihaz bilgilerini de kaydeder; cihazının reklam kimliğini hiçbir zaman toplamaz ve reklam için kullanılmaz.
  • Kişiselleştirilmiş reklam: cihazının reklam kimliği (iOS'ta IDFA, Android'de Google Reklam Kimliği) ve reklamlarla etkileşimin, ilgini çekebilecek reklamları seçmek için Unity LevelPlay ve reklam ortaklarınca kullanılır. iPhone ve iPad'de bunun için Apple'ın izleme isteminde de izin vermen gerekir; bunu Ayarlar > Gizlilik ve Güvenlik > İzleme'den değiştirebilirsin.

Android'de reklam kimliğini cihaz ayarlarından sıfırlayabilir ya da silebilirsin.

5Satın Almalar

Ödemeyi kendi koşullarıyla Apple ya da Google alır; kart bilgilerin hiçbir zaman bize gelmez. Oyun yalnızca neye sahip olduğunun kaydını tutar. Satın alma yazılımımız Unity In-App Purchasing (Unity Technologies), satın almaların bize raporlanması için her satın alma adımının kaydını (ürün, fiyatı ve para birimi, işlem kimliği, mağaza, uygulama sürümü, cihaz modelin ve işletim sistemin, iOS'ta bu uygulamaya özgü cihaz kimliği) Unity'ye gönderir. Kişiselleştirilmiş reklama izin verdiysen kayıt reklam kimliğini de taşıyabilir.

6Resim Paylaşmak

Bitmiş bir eseri paylaştığında oyun seçtiğin resmi cihazının paylaşım menüsüne verir. Android 10 ve sonrasında resim ayrıca Resimler/Mirror Atelier albümüne kaydedilir; iPhone ve iPad'de yalnızca "Resmi Kaydet"i seçersen Fotoğraflar'a eklenir. Oyun fotoğraflarını hiçbir zaman okumaz.

7Üçüncü Taraf Hizmetler

Mirror Atelier, her biri kendi gizlilik koşullarına tabi şu sağlayıcılara dayanır:

  • Google: Firebase (Authentication, Cloud Firestore, Remote Config, Analytics, Crashlytics), Google Play ve Google AdMob.
  • Apple: App Store.
  • Unity Technologies: Unity In-App Purchasing, Unity LevelPlay, Unity Ads ve ironSource Ads.
  • Unity LevelPlay'in çalıştığı diğer reklam ağları.

Bilgileri, uygun güvenceler altında, ABD dahil başka ülkelerde işleyebilirler.

8Saklama Süresi ve Silme

  • Cihazında: sen silene ya da oyunu kaldırana kadar.
  • Bulut kaydı: sen silene kadar.
  • Oyun istatistikleri: Firebase Analytics'te en fazla 14 ay.
  • Satın alma ve reklam kayıtları: Unity, Apple, Google ve reklam ortaklarınca kendi politikalarına göre saklanır.

Ayarlar > Verilerimi sil, bu cihazdaki her şeyi ve bulut kaydını siler, analitik kimliğini sıfırlar ve oyunu yeni bir oyuncu olarak başlatır.

9Veri Güvenliği

Oyunun gönderdiği bilgiler şifreli (TLS) gider. Bilgileri korumak için makul önlemler alırız; ancak hiçbir elektronik saklama ya da aktarım yöntemi tamamen güvenli değildir.

10Gizlilik Hakların

Yaşadığın yere göre kişisel bilgilerine erişme, düzeltme, silme ya da taşıma, kullanımına itiraz etme ya da kısıtlama, iznini geri alma ve veri koruma otoritesine şikâyet etme hakların olabilir (Türkiye'de KVKK kapsamında). Talebin için contact@devello.co adresine yaz.

Gizlilik yasası olan bir ABD eyaletindeysen: kişisel bilgilerini para karşılığı satmayız. Kişiselleştirilmiş reklama iznin yoksa oyun, reklam ortaklarından bunları "satmamalarını" ya da "paylaşmamalarını" ister.

11Çocuklar

Mirror Atelier genel kitleye yöneliktir; 13 yaşından küçük çocuklara yönelik değildir. Çocuklardan bilerek kişisel bilgi toplamayız. Bir çocuğun kişisel bilgi verdiğini düşünüyorsan bize yaz.

12Bu Politikadaki Değişiklikler

Politika değişirse yukarıdaki yürürlük tarihini güncelleriz; önemli değişiklikleri oyunda da bildiririz.

13İletişim

Devello
E-posta: contact@devello.co